CV classique

Projet · 2026

Edusemantix

Deviner un mot à partir de sa proximité avec d'autres mots. Chaque proposition reçoit un score, et les joueurs voient la progression de la partie en direct.

Démo publique en ligne · projet personnel

Mon rôle J'ai conçu et développé le jeu et sa progression en temps réel.

Partie publique du 23 septembre 2026 : le mot « livre » reçoit un score de proximité. Session de contrôle, pas une mesure d'audience.

Partie publique du 23 septembre 2026 : le mot « livre » reçoit un score de proximité. Session de contrôle, pas une mesure d'audience.

Partie publique du 23 septembre 2026 : le mot « livre » reçoit un score de proximité. Session de contrôle, pas une mesure d'audience.

Le projet en images.

Mon travail

Ce que j'ai réalisé.

  • Application React + serveur Node/Socket.io avec moteur de jeu et scoring sémantique.
  • Scripts Python de génération/pré-calcul des vecteurs.

Ce que ce projet montre

  • Scoring sémantique sur vecteurs de mots (similarité cosinus) avec pré-calcul Python et stockage binaire pour la performance.
  • Temps réel multijoueur via Socket.io (parties simultanées, scores en direct).

Où en est le projet ?

Démo publique en ligne · projet personnel

  • L'hébergement peut demander un temps de réveil à la première visite.
  • Cette démonstration ne prouve pas un bénéfice pédagogique ni une utilisation en classe.
  • La persistance des statistiques dépend de la configuration du serveur.

Choix, résultats et preuves.

Ouvrir le dossier technique
Preuve publique
RésuméDeviner un mot à partir de sa proximité avec d'autres mots. Chaque proposition reçoit un score, et les joueurs voient la progression de la partie en direct.
TypeLab / projet perso
Période2026
RôleConception et développement
StatutDémo publique en ligne · projet personnel
Niveau de preuveUn lien public permet de contrôler au moins l'élément principal.
StackReact 19 / Vite 6, Node.js / Express / Socket.io, ConceptNet Numberbatch, Python (pré-calcul), Firebase Firestore
Ce que ça prouveJeu multijoueur en temps réel où l'on cherche un mot secret : chaque proposition reçoit un score de proximité sémantique (similarité cosinus sur vecteurs de mots), scores en direct via WebSocket.
PreuvesTrois captures de la démo publique du 8 septembre 2026, dans une session anonyme Joueur Preview. Les scores proviennent des propositions réellement jouées pour la capture.

Les contraintes de départ

  • Servir un gros jeu de vecteurs sans pénaliser le temps de réponse : réduction et stockage binaire.
  • Persistance optionnelle : le serveur tourne même sans Firestore (mode mémoire).

Les décisions

DécisionPourquoiÉcarté
Vecteurs réduits puis stockés en binaire, un seul process Node servant le build et le WebSocket.Réduire l'empreinte et simplifier le déploiement sur une cible légère.Appel à une API d'embeddings à chaque proposition, avec une latence et un coût incompatibles avec le temps réel.

Les résultats documentés

  • Démo publique accessible sur Render, avec propositions et scores en direct.
  • Audience et engagement non mesurés ici.