L'élève
Il explore le bourg, parle aux habitants, accomplit des missions, économise et choisit comment utiliser ses centicools.
Projet · Juillet 2026 - en cours
Un jeu scolaire local où les responsabilités de classe deviennent des rôles, des choix et des aventures dans un monde 3D partagé.
Prototype local · trois rôles · données fictives
Mon rôle J'ai conçu l'expérience, développé les rôles et relié le jeu à l'outil de gestion de classe.
Intention
La banque existait déjà dans la classe. Le projet lui donne des lieux, des personnages et des conséquences visibles, sans transformer l'outil de l'enseignante en jeu.
Les élèves explorent le bourg, accomplissent des missions, économisent et font évoluer progressivement leur maison.
Un élève peut tenir le guichet pendant une période donnée, avec des plafonds clairs et un registre vérifiable.
L'enseignante conserve les commandes essentielles et peut interrompre le monde ou les échanges sans perdre son espace de travail calme.
Expérience
Les responsabilités changent selon le rôle ; les droits aussi.
Il explore le bourg, parle aux habitants, accomplit des missions, économise et choisit comment utiliser ses centicools.
C'est un élève responsabilisé. Il tient un guichet guidé, applique des plafonds et laisse une trace de chaque opération.
Elle suit la classe, garde le contrôle du monde et valide les progressions depuis une interface séparée du jeu.
Versions du projet
V2 et V3 sont déjà en 3D. V4 change de moteur avec Godot. Chaque version garde son périmètre et ses propres preuves.
La V2 relie déjà un monde 3D à architecture multijoueur, les trois rôles et Educool. La boucle a été validée localement sur un appareil avec des profils de démonstration.
La V3 est une reconstruction séparée, avec une carte et un périmètre plus larges. Le travail actuel porte sur le monde, les déplacements et les interfaces. La validation technique complète, puis les essais avec les utilisateurs, restent à faire.
La V4 reprend le monde dans Godot. L'exploration, les missions, les boutiques et les premières étapes de maison sont partiellement jouables. Le but est de travailler sur un client natif ; les performances sur les PC scolaires restent à mesurer.
Migration Godot
La V4 reprend le monde dans Godot. Ces captures des 21 et 23 septembre montrent l'exploration, les commandes et l'éditeur de jardin, pas un jeu terminé. La progression complète et les essais sur un PC scolaire restent à valider.



Reconstruction V3
Nouvelles vues du build local du 7 septembre 2026, capturées le 8 septembre en mode de prévisualisation de carte. Le code source a encore évolué depuis ce build. Aucun usage en classe ni test humain n'est déduit de ces images.



Version jouable
Vues différentes issues des preuves locales d'août 2026 : bourg 3D, organisation du monde et intérieur de maison. Ce sont des archives de la V2, pas une nouvelle recette complète.
Mon travail
V2 locale · V3 web · V4 en migration vers Godot
| Résumé | Une banque de classe transformée en petit monde vivant : les élèves explorent, économisent et tiennent des rôles, pendant que l'enseignante garde un outil de pilotage séparé. |
|---|---|
| Type | Jeu scolaire 3D + outil enseignant |
| Période | Juillet 2026 - en cours |
| Rôle | Conception produit, UX, développement full-stack, systèmes de jeu, sécurité, QA |
| Statut | V2 locale · V3 web · V4 en migration vers Godot |
| Niveau de preuve | La preuve existe hors ligne ou contient des données qui ne peuvent pas être publiées. |
| Stack | Godot, Blender, Three.js, Next.js, Firebase, Firestore, Cloud Functions, TypeScript, Vite, Node.js, Playwright |
| Ce que ça prouve | La V2 permet déjà de vivre la boucle 3D sur un appareil. La V3 reconstruit le jeu web ; la V4 est une migration native distincte vers Godot. Aucune efficacité pédagogique ni utilisation en classe n'est revendiquée. |
| Preuves | Sources relues le 23 septembre 2026. V2 : essais locaux historiques d'août. V3 : reconstruction web, carte et interfaces encore en travail. V4 : migration distincte vers Godot, partiellement jouable ; captures natives du 21 septembre. Aucun pilote en classe ni validation complète du jeu ne sont revendiqués. |
| Décision | Pourquoi | Écarté |
|---|---|---|
| Conserver les preuves de chaque version séparément | V2 est une base locale jouable ; V3 reconstruit le jeu web et V4 le migre dans Godot. Chaque chantier a ses propres limites. | Présenter V3 comme une simple mise à jour visuelle de V2. |
| Autorité serveur pour l'économie et les actions sensibles | Les soldes, récompenses, mouvements et rôles ne doivent pas dépendre d'un client modifiable. | Faire confiance au navigateur pour valider les transactions. |
| Fixtures exclusivement fictives dans les preuves | Le contexte scolaire implique des mineurs et interdit toute démonstration publique sur données réelles. | Publier des captures de classe pour rendre la preuve plus spectaculaire. |
Ces contrôles techniques ne remplacent pas une validation humaine en classe.