Case study
Démo privéeBattle Engine - pipeline vidéo automatisé
Pipeline vidéo automatisé pour une chaîne YouTube de simulations 1v1 : rendu sous Godot, montage et encodage FFmpeg, interpolation d'images avec RIFE, le tout scripté en Python.
| Type | Pipeline vidéo / automation |
|---|---|
| Période | 2026 |
| Rôle | Pipeline Python, Godot, rendu, FFmpeg, publication |
| Statut | Actif / lab |
| Niveau de preuve | La preuve existe hors ligne ou contient des données qui ne peuvent pas être publiées. |
| Stack | Godot, Python, FFmpeg, RIFE, YouTube API |
| En bref | Pipeline Godot -> FFmpeg -> interpolation -> YouTube API pour vidéos 1VS1. |
Aperçu
Preuves visuelles.


Contraintes
Contexte et contraintes.
- Contenu lab à cadrer pour ne pas brouiller le positionnement CDI.
Architecture / workflow
Architecture.
- Pipeline Python orchestrant : rendu Godot → FFmpeg → interpolation RIFE → publication via l'API YouTube.
Décisions
Les choix et leurs compromis.
| Décision | Pourquoi | Écarté |
|---|---|---|
| Le garder en Tier 2 | Bonne preuve technique, mais moins directement recruteur marketing IA. | Le mettre en première ligne. |
Livraison
Livrables.
- Pipeline de rendu
- Vidéos de test générées
- Scripts d'automatisation
Résultats
Résultats.
- Aucune métrique d'audience citée.
Pas encore mesuré
Ce qui reste à creuser.
- Audience YouTube : à vérifier, non avancée comme preuve recruteur.
V2 / suite
Prochaine itération.
- Cadrer le contenu pour ne pas brouiller le positionnement CDI.